a_way

Vous avez été sélectionné.e pour participer à la célèbre course de vaisseaux spatiaux de la galaxie Quazarys. Soyez vif.ve, soyez rapide et usez de stratagèmes pour rejoindre votre base d’arrivée avant les autres.

a_way ?

a_way c'est un jeu de société pour 2 à 4 joueurs et des parties allant de 10 à 30 minutes dans lequel les joueurs incarnent des pilotes de vaisseaux spatiaux. Il est composé de 65 cartes, 4 pions, un livret de règles et une jolie petite boite aimantée qui vous suivra partout !

Prototype Validé
a_way

Comment jouer ?

L’aventure commence aux confins de l’espace, où chaque joueur prend les commandes de son propre vaisseau pour rejoindre la base adverse. Mais attention, ce n’est pas qu’une simple course !

Il faudra tracer votre chemin avec soin, contourner les obstacles, déjouer les plans de vos adversaires et surtout... utiliser les cartes à bon escient.

À quoi ressemble un tour de jeu ?

Après avoir installé les 9 cartes Soleil en croix et les 4 cartes Base aux extrémités du plateau, chaque joueur place son pion sur la Base de sa couleur. Le premier joueur à atteindre la base opposée remporte la partie.

À tour de rôle, les joueurs ont le choix entre plusieurs possibilités :

  • Se déplacer
  • Jouer une ou plusieurs cartes
  • Se défausser

Avant de terminer leur tour, les joueurs effectuent s'ils le souhaitent un déplacement supplémentaire, puis piochent autant de cartes que nécessaire pour en avoir de nouveau 5 en main.

Les cartes en main

Des cartes Exploration :
Ces cartes représentent des fragments de chemin qui vont vous permettre de créer des itinéraires alternatifs plus rapides.

Des cartes Action :
Ces cartes influencent directement le déroulement de la partie. Elles peuvent permettre au joueur de se déplacer plus rapidement, d'intervertir des cartes, de supprimer une portion de chemin, de déplacer un adversaire et bien d’autres !

Les stations et les flèches

Les joueurs se déplacent de station en station, en suivant le sens indiqué par les flèches. Ces stations, représentées par des petits carrés blancs, se trouvent à la fois sur les cartes Soleil et Exploration et sont des points de passage obligatoires.

Des flèches apparaissent parfois entre 2 stations et imposent un sens de parcours. Cependant, certaines cartes Action vous permettent de contourner ces restrictions et de créer la surprise !

Les stations et les flèches

Et les vortex on en parle ?

Parmi les 20 cartes Exploration sont dissimulées 3 cartes Vortex. Ces cartes omportent une porte magique qui téléporte votre vaisseau vers l’une des deux autres cartes Vortex en jeu. C’est l'occasion rêvée pour renverser le cours de la partie et surgir là où vos adversaires ne vous attendent pas !

Les vortex

Les combos

Les cartes Action et Exploration sont réparties en 4 factions, chacune représentée par une couleur. Si vous possédez plusieurs cartes d'une même faction en main, vous pouvez toutes les jouer lors d'un même tour et réaliser ainsi des combos de l'espace !

Les factions

La stratégie dans a_way

La stratégie est au cœur d'a_way. Certains joueurs privilégieront le chemin le plus direct en utilisant uniquement les cartes Soleil, tandis que d'autres choisiront de façonner un itinéraire bis avec les cartes Exploration, offrant moins de stations et donc un trajet plus rapide.

Dans a_way, vous pouvez autant optimiser votre propre parcours que semer la pagaille chez vos adversaires en perturbant leur progression ! Et n’oubliez pas les Vortex : réunir deux des trois cartes vous permettra de vous téléporter directement à un point stratégique proche de la victoire !

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Notre campagne de financement participatif sur Ulule a été un véritable succès nous avons dépassé notre objectif dès le premier jour et terminé en beauté avec un incroyable 280% atteints !

Nous avons donc décidé de prolonger la campagne afin de permettre à celles et ceux qui le souhaitent de passer commande. Les premiers exemplaires de notre jeu seront disponibles à la livraison dès février 2025.

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© a_way 2025

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